Regulamin świadczenia usług Botix
Do uzupełnienia przed publikacją. Fragmenty w żółtych ramkach trzeba wypełnić prawdziwymi danymi (zwłaszcza adres i ceny w Załączniku nr 1). Regulamin nie jest poradą prawną. Przed startem zajęć warto, by sprawdził go prawnik.
§1. Postanowienia ogólne
- Regulamin określa zasady korzystania ze strony internetowej botix.pl oraz zasady zamawiania i prowadzenia grupowych zajęć z robotyki pod nazwą Botix.
- Usługodawcą jest Aleksander Sobczyk, ul. Grawerska 20B, 51-180 Wrocław, adres e-mail: kontakt@botix.pl, prowadzący działalność nierejestrowaną na podstawie art. 5 ustawy z dnia 6 marca 2018 r. Prawo przedsiębiorców (dalej: „Botix” lub „Usługodawca”).
- Zajęcia prowadzi Usługodawca wraz z osobą współpracującą, Tymonem Mikitą (dalej łącznie: „Prowadzący”). Za działania Prowadzących wobec Zamawiającego odpowiada Usługodawca.
- Regulamin jest udostępniony bezpłatnie na stronie botix.pl w formie, która umożliwia jego pobranie, utrwalenie i wydrukowanie. Przed zawarciem umowy Usługodawca przekazuje Zamawiającemu link do regulaminu.
- Regulamin jest regulaminem, o którym mowa w art. 8 ustawy z dnia 18 lipca 2002 r. o świadczeniu usług drogą elektroniczną.
§2. Definicje
- Zamawiający: szkoła, przedszkole, placówka oświatowa, organizacja, firma lub osoba fizyczna, która zamawia u Botix Zajęcia dla grupy Uczestników.
- Konsument: Zamawiający będący osobą fizyczną, który zawiera umowę niezwiązaną bezpośrednio z jego działalnością gospodarczą lub zawodową.
- Uczestnik: uczeń lub inna osoba biorąca udział w Zajęciach.
- Opiekun: osoba wyznaczona przez Zamawiającego, która sprawuje opiekę nad Uczestnikami podczas Zajęć.
- Zajęcia: pojedyncze zajęcia lub pakiet zajęć z robotyki, trwające 2,5–3 godziny każde, prowadzone dla grupy od 5 do 15 Uczestników w miejscu wskazanym przez Zamawiającego.
- Sprzęt: zestawy robotyczne LEGO® MINDSTORMS® NXT należące do Usługodawcy (w tym kostki sterujące, silniki, czujniki, przewody, akumulatory, ładowarki i elementy konstrukcyjne) oraz inne urządzenia przywiezione przez Prowadzących.
- NXT Studio: oprogramowanie do programowania robotów, którego autorem jest Aleksander Sobczyk.
- Oferta: wiadomość e-mail lub dokument, w którym Usługodawca podaje rodzaj Zajęć, terminy, miejsce, liczbę Uczestników i całkowitą cenę.
§3. Usługi świadczone drogą elektroniczną
- Na stronie botix.pl Usługodawca świadczy bezpłatnie następujące usługi elektroniczne: udostępnianie treści strony oraz formularz, który przygotowuje wiadomość e-mail z zapytaniem w programie pocztowym użytkownika.
- Do korzystania ze strony potrzebne są: urządzenie z dostępem do internetu, aktualna przeglądarka internetowa, a do wysłania zapytania także program pocztowy i konto e-mail.
- Formularz nie przesyła danych na serwer Usługodawcy. Wiadomość trafia do Usługodawcy dopiero wtedy, gdy użytkownik sam ją wyśle.
- Umowa o korzystanie ze strony zostaje zawarta z chwilą otwarcia strony i rozwiązuje się z chwilą jej zamknięcia. Nie wymaga zakładania konta.
- Zakazane jest dostarczanie przez użytkownika treści o charakterze bezprawnym.
- Reklamacje dotyczące działania strony można zgłaszać na zasadach z §13.
§4. Zamówienie i zawarcie umowy
- Zapytanie można wysłać przez formularz na stronie albo bezpośrednio na adres kontakt@botix.pl. Wysłanie zapytania nie jest zawarciem umowy ani rezerwacją terminu.
- W odpowiedzi na zapytanie Usługodawca przesyła Ofertę. Oferta jest ważna przez 14 dni, chyba że wskazano w niej inny termin.
- Umowa zostaje zawarta z chwilą, gdy Zamawiający zaakceptuje Ofertę w formie dokumentowej (np. e-mailem) albo podpisze umowę lub zlecenie. Na życzenie Zamawiającego strony zawierają umowę w formie pisemnej.
- Akceptując Ofertę, Zamawiający potwierdza, że zapoznał się z regulaminem i go akceptuje.
- W sprawach nieuregulowanych w Ofercie stosuje się regulamin. Jeśli postanowienia Oferty lub umowy pisemnej różnią się od regulaminu, pierwszeństwo mają postanowienia Oferty lub umowy.
§5. Cena i płatności
- Cena jest stała za grupę, a nie za Uczestnika, i wynosi:
- pojedyncze zajęcia: 400 zł,
- pakiet 10 zajęć: 300 zł za zajęcia, łącznie 3000 zł,
- kilka grup lub inny format: zgodnie z indywidualną Ofertą.
- W cenie są: przygotowanie i poprowadzenie Zajęć, Sprzęt, oprogramowanie NXT Studio oraz dojazd na terenie całego Wrocławia. W przypadku Zajęć poza Wrocławiem ewentualny koszt dojazdu Usługodawca podaje w Ofercie, zanim Zamawiający ją zaakceptuje.
- Ceny są kwotami końcowymi. Usługodawca nie jest podatnikiem VAT czynnym, więc do ceny nie dolicza się podatku VAT.
- Na życzenie Zamawiającego Usługodawca wystawia rachunek.
- Płatność następuje przelewem na rachunek bankowy wskazany w rachunku lub w Ofercie, w terminie [14] dni od dnia jego otrzymania. Za pakiet 10 zajęć Usługodawca może wystawiać rachunki [po każdym miesiącu / z góry za cały pakiet].
- W razie opóźnienia w płatności Usługodawca może naliczyć odsetki ustawowe za opóźnienie.
§6. Organizacja zajęć
- Zajęcia odbywają się w terminach i miejscu ustalonych w Ofercie. Każde zajęcia trwają 2,5–3 godziny, w tym krótka przerwa.
- Grupa liczy od 5 do 15 Uczestników w wieku od 9 do 14 lat. Uczestnicy pracują w zespołach po 2–3 osoby, a na każdy zespół przypada jeden zestaw Sprzętu. Większą liczbę uczniów dzieli się na kilka grup.
- Zajęcia dla osób w innym wieku są możliwe po wcześniejszym uzgodnieniu i wskazaniu tego w Ofercie.
- Prowadzący przyjeżdżają z rozsądnym wyprzedzeniem, żeby przygotować salę i Sprzęt, a po Zajęciach zabierają Sprzęt.
- Program i przebieg Zajęć ustalają Prowadzący. Mogą go dopasować do poziomu i tempa pracy grupy.
- Komputery do programowania robotów zapewnia Usługodawca.
§7. Obowiązki Zamawiającego
Zamawiający zapewnia:
- salę odpowiednią do liczby Uczestników, ze stołami, krzesłami, oświetleniem i dostępem do gniazdek elektrycznych,
- obecność Opiekuna przez cały czas trwania Zajęć. Opiekun sprawuje opiekę nad Uczestnikami i odpowiada za nich zgodnie z przepisami prawa oświatowego oraz wewnętrznymi zasadami placówki. Prowadzący nie przejmują obowiązków opiekuńczych Zamawiającego,
- przekazanie Prowadzącym przed Zajęciami informacji istotnych dla bezpieczeństwa Uczestników, np. o przeciwwskazaniach zdrowotnych, w zakresie, w jakim Zamawiający uzna to za konieczne i zgodne z prawem,
- zapoznanie Uczestników z Załącznikiem nr 2 (zasady bezpieczeństwa) przed pierwszymi Zajęciami albo umożliwienie zrobienia tego Prowadzącym na początku Zajęć,
- uzyskanie zgód rodziców lub opiekunów prawnych Uczestników, jeśli są wymagane przez przepisy lub wewnętrzne zasady placówki do udziału w Zajęciach.
§8. Bezpieczeństwo i zasady dla Uczestników
- Uczestnicy są zobowiązani stosować się do poleceń Prowadzących i Opiekuna oraz do zasad z Załącznika nr 2.
- Sprzęt zawiera drobne elementy. Nie wolno brać ich do ust, rzucać nimi ani wynosić ich z sali.
- Roboty wyrzucające elementy (np. kulki) mogą celować wyłącznie w tarcze i cele wskazane przez Prowadzących, nigdy w ludzi ani zwierzęta.
- Prowadzący mogą czasowo wyłączyć z pracy przy Sprzęcie Uczestnika, który mimo upomnienia narusza zasady bezpieczeństwa lub celowo niszczy Sprzęt. O takiej sytuacji Prowadzący informują Opiekuna.
- Jeśli Uczestnik w sposób poważny lub powtarzający się zagraża bezpieczeństwu innych, Usługodawca może, po rozmowie z Zamawiającym, odmówić jego dalszego udziału w Zajęciach. Nie zmienia to ceny Zajęć, bo jest ona stała za grupę.
- W razie wypadku Prowadzący niezwłocznie powiadamiają Opiekuna, a w razie potrzeby udzielają pierwszej pomocy i wzywają pomoc medyczną.
§9. Sprzęt, uszkodzenia i zagubienia
- Sprzęt pozostaje własnością Usługodawcy. Uczestnicy korzystają z niego wyłącznie podczas Zajęć i zgodnie z poleceniami Prowadzących. Na koniec Zajęć Uczestnicy samodzielnie rozbierają zbudowane roboty i odkładają elementy do zestawów. Prowadzący sprzątają resztę sali i zabierają Sprzęt.
- Zwykłe zużycie Sprzętu wynikające z prawidłowego korzystania (np. rozładowanie akumulatora, przetarcia, drobne zarysowania) nie podlega żadnym opłatom.
- Za zniszczenie, uszkodzenie lub zagubienie Sprzętu przez Uczestnika Zamawiający płaci według cennika z Załącznika nr 1. Dotyczy to w szczególności uszkodzeń powstałych w wyniku rzucania, upuszczania, rozbierania elektroniki, zalania, użycia siły lub korzystania ze Sprzętu niezgodnie z poleceniami Prowadzących.
- Po każdych Zajęciach Prowadzący sprawdzają kompletność i stan Sprzętu. Uszkodzenie lub brak elementu zgłaszają Opiekunowi jeszcze tego samego dnia, a Zamawiającemu przesyłają informację na piśmie lub e-mailem, z opisem i w miarę możliwości zdjęciem, nie później niż w ciągu 3 dni roboczych.
- Opłata za uszkodzenie lub zagubienie jest doliczana do najbliższego rachunku albo rozliczana osobnym rachunkiem, płatnym w terminie z §5 ust. 5.
- Jeśli zagubiony element odnajdzie się w ciągu 14 dni i będzie sprawny, Usługodawca zwraca pobraną za niego opłatę.
- Zamawiający nie płaci za uszkodzenia, które powstały z winy Prowadzących, z powodu wady Sprzętu albo w wyniku zdarzenia, na które ani Zamawiający, ani Uczestnicy nie mieli wpływu.
- Rozliczenia z rodzicami lub opiekunami Uczestnika, który spowodował szkodę, są sprawą Zamawiającego i odbywają się według jego wewnętrznych zasad. Jeśli Zamawiającym jest rodzic lub opiekun, płaci on bezpośrednio Usługodawcy.
- Cennik z Załącznika nr 1 obejmuje typowe sytuacje. Jeśli szkoda jest większa (np. zniszczenie kilku elementów naraz), Usługodawca może żądać zapłaty kwoty odpowiadającej rzeczywistemu kosztowi naprawy lub zakupu Sprzętu, który przedstawi Zamawiającemu.
§10. Odpowiedzialność
- Usługodawca odpowiada za należyte przygotowanie i poprowadzenie Zajęć oraz za sprawność i bezpieczeństwo Sprzętu.
- Usługodawca nie ponosi odpowiedzialności za uszczerbek na zdrowiu, obrażenia ani inne szkody Uczestników, które nie wynikają z jego winy, w szczególności powstałe:
- wskutek nieprzestrzegania przez Uczestnika poleceń Prowadzących lub Opiekuna albo zasad z Załącznika nr 2,
- wskutek zachowania innych Uczestników lub osób trzecich,
- z powodu stanu zdrowia Uczestnika lub przeciwwskazań, o których Prowadzący nie zostali poinformowani,
- z powodu stanu technicznego sali, budynku lub urządzeń należących do Zamawiającego,
- przed rozpoczęciem Zajęć, w przerwach poza salą lub po ich zakończeniu, gdy Uczestnicy pozostają pod opieką Zamawiającego.
- Usługodawca nie odpowiada za rzeczy osobiste Uczestników (np. telefony, ubrania) pozostawione w sali.
- Usługodawca nie odpowiada za niewykonanie lub opóźnienie Zajęć z powodu siły wyższej, np. nagłej choroby, awarii komunikacji, decyzji władz o zamknięciu szkół lub klęski żywiołowej. W takim przypadku strony ustalają nowy termin, a jeśli to niemożliwe, Zamawiający nie płaci za niezrealizowane Zajęcia.
- Wobec Zamawiającego, który nie jest Konsumentem, odpowiedzialność Usługodawcy za szkody majątkowe z tytułu umowy jest ograniczona do wysokości ceny Zajęć, przy których powstała szkoda.
- Postanowienia ust. 2–5 nie ograniczają odpowiedzialności Usługodawcy za szkody wyrządzone umyślnie lub wskutek rażącego niedbalstwa ani za szkody na osobie wyrządzone z jego winy. Wobec Konsumenta nie ograniczają one także żadnych praw, których nie można wyłączyć ani ograniczyć umową.
- Zamawiającym zaleca się, by Uczestnicy byli objęci ubezpieczeniem następstw nieszczęśliwych wypadków (NNW), np. szkolnym.
§11. Przełożenie, odwołanie i rozwiązanie umowy
- Zasady przekładania i odwoływania Zajęć przez Zamawiającego oraz zwrotów opisuje dokument Odwołanie zajęć i zwroty, który stanowi integralną część regulaminu.
- Jeśli Usługodawca odwoła Zajęcia, proponuje termin zastępczy. Jeśli termin zastępczy nie odpowiada Zamawiającemu, Usługodawca nie pobiera opłaty za te Zajęcia, a jeśli była już zapłacona, zwraca ją w ciągu 14 dni.
- Każda ze stron może wypowiedzieć umowę dotyczącą pakietu 10 zajęć z zachowaniem okresu wypowiedzenia określonego w dokumencie Odwołanie zajęć i zwroty.
- Usługodawca może rozwiązać umowę ze skutkiem natychmiastowym, jeśli Zamawiający mimo wezwania nie zapewnia warunków bezpieczeństwa z §7 albo zalega z płatnością dłużej niż 30 dni. Zamawiający płaci wtedy tylko za Zajęcia, które się odbyły.
- Konsumentowi, który zawarł umowę na odległość, przysługuje prawo odstąpienia od umowy na zasadach opisanych w dokumencie Odwołanie zajęć i zwroty.
§12. Wizerunek i prawa autorskie
- Usługodawca może fotografować lub filmować roboty zbudowane podczas Zajęć. Zdjęcia i filmy, na których widać Uczestników, publikuje wyłącznie za pisemną zgodą ich rodziców lub opiekunów prawnych, na zasadach z Polityki prywatności.
- Oprogramowanie NXT Studio, materiały dydaktyczne, scenariusze Zajęć i treści strony botix.pl są chronione prawem autorskim. Zamawiający i Uczestnicy mogą z nich korzystać wyłącznie w ramach Zajęć. Kopiowanie, rozpowszechnianie lub odsprzedaż wymaga zgody Usługodawcy.
- Programy napisane przez Uczestników podczas Zajęć są ich własną twórczością.
- LEGO® i MINDSTORMS® są znakami towarowymi Grupy LEGO. Botix jest niezależną inicjatywą, niepowiązaną z Grupą LEGO, która nie sponsoruje, nie autoryzuje ani nie wspiera Zajęć.
§13. Reklamacje
- Reklamacje dotyczące Zajęć, rozliczeń lub działania strony można składać e-mailem na adres kontakt@botix.pl albo listownie na adres Usługodawcy.
- Reklamacja powinna zawierać dane Zamawiającego, opis problemu, datę Zajęć, których dotyczy, oraz oczekiwany sposób rozwiązania. Reklamacje dotyczące opłat za uszkodzenie Sprzętu należy zgłosić w ciągu 14 dni od otrzymania informacji, o której mowa w §9 ust. 4.
- Usługodawca rozpatruje reklamację w ciągu 14 dni od jej otrzymania i odpowiada w tej samej formie, w jakiej ją złożono, chyba że Zamawiający wskaże inną. Brak odpowiedzi w tym terminie oznacza uznanie reklamacji.
- Konsument może skorzystać z pozasądowych sposobów rozpatrywania sporów, w tym z pomocy miejskiego lub powiatowego rzecznika konsumentów albo organizacji konsumenckich. Informacje znajdują się na stronie polubowne.uokik.gov.pl.
§14. Dane osobowe
Zasady przetwarzania danych osobowych, w tym prawa osób, których dane dotyczą, opisuje Polityka prywatności. Do prowadzenia Zajęć Usługodawca nie potrzebuje danych osobowych Uczestników.
§15. Postanowienia końcowe
- W sprawach nieuregulowanych w regulaminie stosuje się prawo polskie, w szczególności Kodeks cywilny, a wobec Konsumentów także ustawę z dnia 30 maja 2014 r. o prawach konsumenta.
- Strony będą dążyć do polubownego rozwiązania sporów. Spory z Zamawiającym, który nie jest Konsumentem, rozstrzyga sąd właściwy dla miejsca zamieszkania Usługodawcy. Spory z Konsumentem rozstrzyga sąd właściwy według przepisów ogólnych.
- Usługodawca może zmienić regulamin z ważnych przyczyn, np. zmiany przepisów, cen lub zakresu usług. Zmiana nie dotyczy Zajęć zamówionych przed jej wejściem w życie, chyba że jest korzystna dla Zamawiającego. O zmianie Usługodawca informuje na stronie botix.pl z co najmniej 14-dniowym wyprzedzeniem.
- Jeśli któreś postanowienie regulaminu okaże się nieważne, pozostałe postanowienia obowiązują nadal.
- Integralną część regulaminu stanowią: Załącznik nr 1, Załącznik nr 2, dokument Odwołanie zajęć i zwroty oraz Polityka prywatności.
Załącznik nr 1. Cennik uszkodzeń i zagubionych elementów
Kwoty obejmują koszt zakupu używanego elementu na rynku wtórnym i jego dostawy. Usługodawca może pobrać niższą kwotę, jeśli uda się naprawić element.
| Element | Opłata za uszkodzenie lub zagubienie |
|---|---|
| Kostka sterująca NXT (komputer robota) | [350] zł |
| Wyświetlacz kostki NXT (pęknięcie) | [150] zł |
| Silnik (serwomotor) NXT | [90] zł |
| Czujnik ultradźwiękowy (odległości) | [90] zł |
| Czujnik koloru lub światła | [80] zł |
| Czujnik dotyku | [50] zł |
| Czujnik dźwięku | [50] zł |
| Akumulator do kostki NXT | [150] zł |
| Ładowarka lub zasilacz | [60] zł |
| Przewód łączący (kabel NXT) | [15] zł |
| Przewód USB | [15] zł |
| Koło lub opona | [10] zł |
| Drobny element konstrukcyjny (belka, oś, łącznik, kulka) | [2] zł za sztukę |
| Pojemnik lub skrzynka zestawu | [40] zł |
| Komputer lub laptop Usługodawcy | rzeczywisty koszt naprawy, maksymalnie wartość rynkowa urządzenia |
Nie pobieramy opłat za zwykłe zużycie ani za drobne elementy, które zgubią się mimo starannego sprzątania, jeśli łącznie nie przekraczają [10] sztuk na zajęcia.
Załącznik nr 2. Zasady bezpieczeństwa dla Uczestników
- Słuchaj Prowadzących i Opiekuna. Jeśli czegoś nie wiesz, zapytaj.
- Nie bierz elementów do ust i nie wkładaj ich do nosa ani uszu.
- Nie rzucaj elementami ani robotami. Roboty jeżdżą po podłodze lub stole, a nie latają.
- Roboty strzelające kulkami celują tylko w tarcze. Nigdy w ludzi.
- Nie rozkręcaj kostki NXT, silników ani czujników. Nie zginaj i nie przecinaj przewodów.
- Trzymaj napoje z dala od Sprzętu i komputerów.
- Uważaj na palce przy obracających się kołach i przekładniach.
- Jeśli coś się zepsuje albo zgubi, od razu powiedz Prowadzącym. Dzięki temu szybko to naprawimy.
- Na koniec zajęć rozbierz robota razem ze swoim zespołem i odłóż wszystkie elementy do zestawu.